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1. Cinématique

Objectif du chapitre. Décrire le mouvement d'un point sans chercher ses causes : position, vitesse, accélération. C'est la première étape de la mécanique — la cinématique décrit comment un corps se déplace, la dynamique expliquera pourquoi.


1.1 Repère et trajectoire​

Repère​

Pour décrire un mouvement, on fixe :

  • un repère spatial (origine OO, axes) ;
  • un repère temporel (origine t=0t = 0, unité de temps).

On choisit un repère galiléen (inertiel) pour que les lois de la mécanique soient simples.

Position​

La position du point MM à l'instant tt est le vecteur :

OM→(t)=x(t) i⃗+y(t) j⃗+z(t) k⃗.\overrightarrow{OM}(t) = x(t)\,\vec{i} + y(t)\,\vec{j} + z(t)\,\vec{k}.

La trajectoire est l'ensemble des positions successives de MM.

1.2 Vitesse​

Vitesse instantanée​

La vitesse est la dérivée de la position par rapport au temps :

v⃗(t)=d OM→dt=x′(t) i⃗+y′(t) j⃗+z′(t) k⃗.\vec{v}(t) = \frac{\mathrm{d}\,\overrightarrow{OM}}{\mathrm{d}t} = x'(t)\,\vec{i} + y'(t)\,\vec{j} + z'(t)\,\vec{k}.

Sa norme est la vitesse (scalaire) v=∥v⃗(t)∥v = \|\vec{v}(t)\|.

Interprétation géométrique. Le vecteur vitesse est tangent à la trajectoire au point MM.

Vitesse moyenne​

Sur un intervalle [t,t+Δt][t, t + \Delta t], la vitesse moyenne est :

v⃗moy=Δ OM→Δt.\vec{v}_{\text{moy}} = \frac{\Delta\,\overrightarrow{OM}}{\Delta t}.

La vitesse instantanée est la limite de la vitesse moyenne quand Δt→0\Delta t \to 0.

1.3 Accélération​

L'accélération est la dérivée de la vitesse :

a⃗(t)=dv⃗dt=d2 OM→dt2.\vec{a}(t) = \frac{\mathrm{d}\vec{v}}{\mathrm{d}t} = \frac{\mathrm{d}^2\,\overrightarrow{OM}}{\mathrm{d}t^2}.

Elle mesure la variation de la vitesse (en norme, en direction, ou les deux).

Point clé. Une accélération non nulle peut correspondre à :

  • une variation de la norme de la vitesse (mouvement accéléré/freiné) ;
  • une variation de la direction de la vitesse (mouvement courbe) ;
  • les deux.

1.4 Mouvement rectiligne​

Mouvement rectiligne uniforme (MRU)​

  • Trajectoire : une droite.
  • Vitesse : constante (a=0a = 0).
  • Position : x(t)=x0+v tx(t) = x_0 + v\,t (fonction linéaire de tt).

Mouvement rectiligne uniformément varié (MRUV)​

  • Accélération : constante aa.
  • Vitesse : v(t)=v0+a tv(t) = v_0 + a\,t (linéaire).
  • Position : x(t)=x0+v0 t+12 a t2x(t) = x_0 + v_0\,t + \dfrac{1}{2}\,a\,t^2 (quadratique).

Cas particulier : la chute libre. Un corps en chute libre (sans frottement) est en MRUV d'accélération a=−ga = -g (vers le bas), avec g≈9,81 m\cdotps−2g \approx 9{,}81\,\text{m·s}^{-2}.

1.5 Mouvement circulaire​

Mouvement circulaire uniforme (MCU)​

  • Trajectoire : un cercle de rayon RR.
  • Vitesse : norme constante vv, direction tangente au cercle.
  • Accélération : dirigée vers le centre du cercle (accélération centripète), de norme :
ac=v2R.a_c = \frac{v^2}{R}.

Point clé. Même si la vitesse est constante en norme, l'accélération est non nulle : la direction de la vitesse change en permanence. C'est l'accélération centripète.

Mouvement circulaire non uniforme​

Si la vitesse varie en norme, l'accélération se décompose en :

  • une composante centripète ac=v2/Ra_c = v^2/R (perpendiculaire à v⃗\vec{v}, change la direction) ;
  • une composante tangentielle at=dv/dta_t = \mathrm{d}v/\mathrm{d}t (parallèle à v⃗\vec{v}, change la norme).

1.6 Vitesse angulaire​

Pour un mouvement circulaire, on introduit la vitesse angulaire :

ω=dθdt,\omega = \frac{\mathrm{d}\theta}{\mathrm{d}t},

où θ\theta est l'angle parcouru. On a alors :

v=ωR,ac=ω2R.v = \omega R, \qquad a_c = \omega^2 R.

La vitesse angulaire s'exprime en radians par seconde (rad·s⁻¹).

Capacités citées​

Cette page legacy (niveau 3) renvoie vers le chapitre de niveau 2 P2.1 — Cinématique en coordonnées polaires pour la capacité exigible P2.1.cinetique-polaires (vitesse et accélération en coordonnées polaires, MCU, spirale). Les mouvements rectilignes et circulaires ci-dessus en sont le cas particulier.

Exercices​

  1. Un mobile se déplace selon x(t)=3t2−2t+1x(t) = 3t^2 - 2t + 1 (en mètres). Déterminer la vitesse et l'accélération.
  2. Un satellite orbite à R=7 000 kmR = 7\,000\,\text{km} avec une vitesse v=7,5 km/sv = 7{,}5\,\text{km/s}. Calculer son accélération centripète.
  3. Un disque tourne à ω=2π rad/s\omega = 2\pi\,\text{rad/s}. Quelle est la vitesse linéaire d'un point à R=0,1 mR = 0{,}1\,\text{m} du centre ?
  4. Un corps est lâché du repos d'une hauteur h=45 mh = 45\,\text{m}. Calculer la durée de chute et la vitesse à l'impact (sans frottement).