1. Cinématique
Objectif du chapitre. Décrire le mouvement d'un point sans chercher ses causes : position, vitesse, accélération. C'est la première étape de la mécanique — la cinématique décrit comment un corps se déplace, la dynamique expliquera pourquoi.
1.1 Repère et trajectoire
Repère
Pour décrire un mouvement, on fixe :
- un repère spatial (origine , axes) ;
- un repère temporel (origine , unité de temps).
On choisit un repère galiléen (inertiel) pour que les lois de la mécanique soient simples.
Position
La position du point à l'instant est le vecteur :
La trajectoire est l'ensemble des positions successives de .
1.2 Vitesse
Vitesse instantanée
La vitesse est la dérivée de la position par rapport au temps :
Sa norme est la vitesse (scalaire) .
Interprétation géométrique. Le vecteur vitesse est tangent à la trajectoire au point .
Vitesse moyenne
Sur un intervalle , la vitesse moyenne est :
La vitesse instantanée est la limite de la vitesse moyenne quand .
1.3 Accélération
L'accélération est la dérivée de la vitesse :
Elle mesure la variation de la vitesse (en norme, en direction, ou les deux).
Point clé. Une accélération non nulle peut correspondre à :
- une variation de la norme de la vitesse (mouvement accéléré/freiné) ;
- une variation de la direction de la vitesse (mouvement courbe) ;
- les deux.
1.4 Mouvement rectiligne
Mouvement rectiligne uniforme (MRU)
- Trajectoire : une droite.
- Vitesse : constante ().
- Position : (fonction linéaire de ).
Mouvement rectiligne uniformément varié (MRUV)
- Accélération : constante .
- Vitesse : (linéaire).
- Position : (quadratique).
Cas particulier : la chute libre. Un corps en chute libre (sans frottement) est en MRUV d'accélération (vers le bas), avec .
1.5 Mouvement circulaire
Mouvement circulaire uniforme (MCU)
- Trajectoire : un cercle de rayon .
- Vitesse : norme constante , direction tangente au cercle.
- Accélération : dirigée vers le centre du cercle (accélération centripète), de norme :
Point clé. Même si la vitesse est constante en norme, l'accélération est non nulle : la direction de la vitesse change en permanence. C'est l'accélération centripète.
Mouvement circulaire non uniforme
Si la vitesse varie en norme, l'accélération se décompose en :
- une composante centripète (perpendiculaire à , change la direction) ;
- une composante tangentielle (parallèle à , change la norme).
1.6 Vitesse angulaire
Pour un mouvement circulaire, on introduit la vitesse angulaire :
où est l'angle parcouru. On a alors :
La vitesse angulaire s'exprime en radians par seconde (rad·s⁻¹).
Capacités citées
Cette page legacy (niveau 3) renvoie vers le chapitre de niveau 2 P2.1 — Cinématique en coordonnées polaires pour la capacité exigible P2.1.cinetique-polaires (vitesse et accélération en coordonnées polaires, MCU, spirale). Les mouvements rectilignes et circulaires ci-dessus en sont le cas particulier.
Exercices
- Un mobile se déplace selon (en mètres). Déterminer la vitesse et l'accélération.
- Un satellite orbite à avec une vitesse . Calculer son accélération centripète.
- Un disque tourne à . Quelle est la vitesse linéaire d'un point à du centre ?
- Un corps est lâché du repos d'une hauteur . Calculer la durée de chute et la vitesse à l'impact (sans frottement).